전담 선생님과 1:1
화상으로 아이의 화면과 코드를 같이 보면서 그 자리에서 짚어 줍니다. 여러 명이 함께 듣는 수업이 아닙니다.
프롬프트 없음
파이썬 기초를 배운 초6~중등을 위한 1:1 온라인 파이썬 코딩 수업입니다. 36차시 동안 재귀·클래스·예외 처리·자료구조를 배우면서, 기록을 한 번에 정리하고 잘못 적힌 값을 걸러내고 방금 한 작업을 되돌리는 프로그램을 직접 완성합니다.
게임으로 배우는 파이썬 심화, 크리스탈 탐험대 2 — 덮어쓰인 세계
STORY BECOMES PLAY
이야기와 캐릭터를 따라가면 자연스럽게 공부가 되던 학습 만화의 장점을, 화면 안의 탐험과 실제 파이썬 코드 작성으로 이어 갑니다. 이번 과정은 기초를 마친 아이가 여러 기능을 이어 붙여 프로그램 한 벌을 완성하는 심화 단계입니다.






네 장면 모두 24차시 ‘멈추지 않는 복원기’의 실제 화면입니다. 번호가 잘못 적히거나 내용이 빠진 줄이 섞인 기록 여섯 줄에서, 조건에 맞는 세 줄만 골라 저장하는 미션입니다.
1:1 LIVE CLASS
전담 선생님과 월 4회 1:1 화상으로 오늘의 미션을 읽고, 필요한 개념을 짚고, 아이가 직접 코드를 써서 결과를 확인합니다.
화상으로 아이의 화면과 코드를 같이 보면서 그 자리에서 짚어 줍니다. 여러 명이 함께 듣는 수업이 아닙니다.
주 1회 40분, 월 4회
오늘 되찾아야 할 기록이 무엇인지 선생님과 함께 읽습니다.
필요한 문법과 처리 순서를 대화로 정리합니다.
아이가 편집기에 파이썬 코드를 직접 입력합니다.
실행 결과를 보며 어디서 어긋났는지 같이 찾습니다.
채점 결과를 확인하고 연습문제로 이어갑니다.
전공과 경력으로 엄선한 선생님이 1:1로 지도합니다.
아이 일정에 맞춰 원하는 시간에 수업을 잡습니다.
통학 없이 집에서, 원하는 장소에서 편하게 배웁니다.
문제를 통과하면 스킬과 포인트가 열리고, 배운 내용이 다음 맵으로 이어집니다.

문제를 통과하면 ‘더블 점프’ 같은 스킬을 받아 새 구역으로 갑니다.

퀘스트로 모은 포인트를 상점의 아바타 아이템에 사용합니다.
게임 속 활동과 실제 코드 작성, 채점 결과가 한 과정 안에서 연결됩니다.
3 PROJECTS
12차시마다 그때까지 배운 문법을 모아 과제 하나를 끝냅니다. 미션과 완성 조건은 수업 자료에 주어지고, 필요한 기능은 아이가 직접 짜 넣습니다.
한 달치 기록을 읽어 항목별로 더하고, 결과를 보고서 파일로 남깁니다. 다 만들고 실행하면 복원한 구역 42, 되돌린 이름 119가 보고서에 찍힙니다.
사람이 하나씩 세던 일을 코드가 대신하는 첫 경험입니다.
번호 칸에 글자가 들어 있거나 필요한 값이 빠진 줄이 섞여 있어도 프로그램이 멈추지 않게 만듭니다.
쓸 수 있는 기록만 골라 따로 저장합니다. 이때 배우는 파이썬 기능이 예외 처리입니다.
어떤 작업을 했는지 기억해 두었다가 이전 상태로 되돌립니다.
처리 순서를 정하는 기능과 결과 저장까지 한 프로그램에 넣어 마무리합니다.
세 과제 모두 미션과 완성 조건이 주어집니다. 아이가 기획부터 혼자 하는 자유 창작 과제는 아닙니다.
36 LESSONS
처음 다섯 차시에서 조건문·반복문·함수를 다시 세우고, 재귀·클래스·예외 처리·집합·2차원 리스트·스택과 큐로 넓혀 갑니다. 여기서 다루는 자료형, 제어 구조, 함수, 자료구조는 중학교 정보 교과의 ‘알고리즘과 프로그래밍’ 영역에서 배우는 내용과 이어집니다.
앞 차시에서 만든 것을 뒤 차시에서 다시 씁니다. 01–12차시는 기초 문법과 파일 저장으로 첫 보고서를, 13–24차시는 재귀·클래스·예외 처리로 손상된 기록 처리를, 25–36차시는 자료구조를 더해 되돌리기까지 되는 마지막 프로그램을 만듭니다.
LEARNING CARE
전담 선생님의 월 4회 수업, 학부모 리포트, 혼자 풀 때의 돌핀 튜터 피드백이 한 과정으로 이어집니다.
정해진 선생님이 매 시간 아이의 코드를 같이 봅니다. 복잡한 문제는 기록 읽기·잘못된 줄 구분·결과 저장처럼 잘라서 한 부분씩 풉니다.
그날 무엇을 배웠고 어디서 막혔는지 리포트로 정리해 드립니다. 부모님이 코딩을 몰라도 진도와 이해도를 확인할 수 있습니다.
수업이 없는 날 문제를 풀다 막히면 학습 화면의 돌핀 튜터 버튼으로 작성한 코드에 대한 피드백을 받을 수 있습니다.
파이썬으로 짧은 코드를 써 본 초등 고학년·중학생이면 바로 시작할 수 있습니다. 파이썬이 아니어도 키보드로 코드를 직접 써 본 경험이 있으면 수강할 수 있고, 초반 다섯 차시에서 파이썬 문법을 처음부터 함께 점검합니다.
| 항목 | 크리스탈 탐험대 2 · 파이썬 심화 1:1 수업 |
|---|---|
| 권장 대상 | 파이썬 기초를 배운 초6~중등 (초5는 이전 학습 경험과 현재 수준을 확인한 뒤 안내) |
| 선수 학습 | 조건문·반복문·함수로 짧은 코드를 써 본 경험. 다른 언어의 텍스트 코딩 경험도 가능 |
| 수업 형태 | 전담 선생님과 1:1 실시간 화상 |
| 수업 횟수 | 월 4회 · 주 1회 40분 |
| 학습 범위 | 36차시 · 재귀·클래스·예외 처리·자료구조 · 종합 프로젝트 3회 |
| 학습 도구 | 게임형 교재 · 실제 파이썬 편집기 · 자동 채점 |
| 수업 후 | 학부모 리포트 · 돌핀 튜터 피드백 |
| 준비물 | PC 또는 노트북, 키보드, 안정적인 인터넷, 화상 수업용 카메라와 마이크 |
최초 1회 10,000원으로 전담 선생님과의 대화, 게임형 교재, 실제 파이썬 코딩 흐름을 경험합니다.
선생님과 미션을 읽고, 아이가 어디까지 해 봤는지 확인하고, 직접 코드를 작성합니다.
1:1 체험수업 신청하기게임 속 미션을 풀며 파이썬을 배우는 수업입니다. 아이가 직접 만드는 것은 기록 정리, 오류 처리, 되돌리기 같은 기능을 가진 파이썬 프로그램입니다. 화면에 보이는 게임 자체를 제작하지는 않습니다.
초반 다섯 차시가 그 복습입니다. 조건문·반복문·함수를 처음부터 다시 짚고 넘어가니 문법이 가물가물해도 따라올 수 있습니다. 이전에 배운 내용을 알려 주시면 시작 지점을 잡는 데 도움이 됩니다.
이 과정은 파이썬 코드를 키보드로 직접 쓰는 수업입니다. 블록코딩을 해 봤다면 순서를 짜고 조건을 나누는 감각은 이미 갖춘 셈이라, 텍스트로 옮기는 데 익숙해지는 시간만 조금 더 잡으면 됩니다. 아이가 어디까지 해 봤는지 알려 주시면 시작 지점을 같이 정합니다.
선생님과 같이 만듭니다. 주어진 미션과 예시 자료를 보고, 앞에서 배운 것을 꺼내 쓰는 과제입니다.
네, 여러 명이 같이 듣는 수업이 아니라 전담 선생님이 한 아이만 보는 1:1 온라인 코딩 수업입니다. 아이가 짠 코드를 화면으로 같이 보면서 그 자리에서 짚어 줍니다.
수업 설명과 코드 지도는 선생님이 합니다. 가정에서는 컴퓨터와 화상 연결만 준비해 주시면 됩니다. 수업이 끝나고 오늘 만든 프로그램이 무슨 일을 하는지 아이에게 물어봐 주시면 복습이 됩니다.
여러 줄의 데이터를 읽어 정리하고, 잘못된 입력에 대응하고, 작업 이력을 관리하는 파이썬 프로그램을 스스로 구조를 잡아 만들 수 있습니다. 그다음 방향은 아이의 관심에 따라 달라집니다.
주 1회 기준 아홉 달 정도지만, 아이의 이해도에 따라 다릅니다. 어려워하는 부분은 복습과 문제풀이를 더 넣기 때문에 일정을 미리 못 박지는 않습니다.
만화 학습지에서 시작된 모험을 전담 선생님과 주 1회 40분, 36차시 심화 과정으로 이어갑니다. 첫 1:1 체험수업은 10,000원입니다.
1:1 체험수업 신청하기
중학생 파이썬 코딩과 초등 고학년의 기초 다음 단계를 위한 1:1 파이썬 심화 수업입니다. 36차시 동안 재귀·클래스·예외 처리·집합·2차원 리스트·스택·큐를 배우고 온라인 화상수업에서 실행 결과를 확인합니다.


게임형/일반형의 변경은 언제든지 자유롭게 가능합니다.아이가 게임을 하는 것을 원치 않으실 경우 신청 양식에서 선택해 주세요.


중첩 반복문으로 2차원 구조를 순회하고, 재귀 함수의 호출과 종료 조건을 익힙니다. 클래스와 객체로 상태와 동작을 묶고, 예외 처리로 잘못된 입력을 다룹니다. 집합·2차원 리스트·CSV·정렬·스택·큐를 활용해 데이터를 정리하고 여러 기능을 연결한 프로그램을 작성합니다.


내가 원하는 시간·장소·선생님과 1:1로 수업을 진행합니다. 주 1회 40분, 이렇게 진행합니다.
오늘 해결할 상황을 선생님과 함께 읽습니다.
필요한 문법과 로직을 대화로 정리합니다.
아이가 실제 Python 코드를 직접 입력합니다.
실행 결과를 보며 오타와 막힌 부분을 확인합니다.
자동 채점 결과를 확인하고 다음 단계로 이어갑니다.



SERIES
크리스탈 탐험대는 컴퓨터 한 대 안을 CPU, 메모리, 저장장치 순서로 탐험하며 파이썬을 배웁니다. 인공지능 과정에서는 제네릭·람다와 함께 AI 코어를 복구하고 로봇 뉴로를 학습시킵니다.
인공지능 과정은 준비 중입니다. 수업자료·개강 일정·수강료는 확정 후 안내합니다.
재귀·클래스·예외 처리·자료구조를 배우고, 12·24·36차시에서 배운 기능을 연결한 프로그램을 완성합니다.

필독사항아래 내용 꼭 확인해주세요!
돌핀에듀 회원가입 후 ‘수강권 구매’ 메뉴에서 1회 체험권(10,000원)을 구매해주세요.
결제후 정보입력창에서 체험을 원하는 과목과 일시, 체험 학생 정보를 입력해주세요. (필수)
결제 확인 후 영업일 기준 3일 이내 전화/문자/이메일로 수업 일정을 안내드립니다.
수업 전 ‘월드’에서 키보드 워밍업, 스크래치, 파이썬 등을 게임 형식으로 미리 체험해보세요.
+ 카카오채널 @돌핀에듀
Q. 어떤 학생에게 맞나요?
조건문·반복문·함수로 짧은 코드를 써 본 학생에게 권합니다. 처음 다섯 차시에서 기초 문법을 함께 점검합니다.
Q. 이전 편과 무엇이 다른가요?
재귀·클래스·예외 처리와 다양한 자료구조를 배워 여러 기능을 연결한 프로그램을 작성합니다.
Q. 배운 내용은 어떻게 연습하나요?
설명과 예시를 읽고, 아이가 Python 코드를 직접 작성하고 실행합니다. 따라 작성과 새 연습문제를 풀며 다른 입력에서도 결과가 맞는지 확인합니다.
Q. 수업 가능한 시간이 어떻게 되나요?
평일 및 주말 10시-20시까지 가능하며, 해당시간내 수업시간이 조율 가능합니다.
Q. 갑자기 수업에 못 들어가면 어쩌죠?
코치 일정에 따라 월 1회 보강이 가능하지만 수강권이 차감될 수 있습니다.
재귀·클래스·예외 처리·자료구조까지 36차시. 전담 선생님과 주 1회 40분 배웁니다. 첫 1:1 체험수업은 10,000원입니다.
1:1 체험수업 신청하기
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 2 - 덮어쓰인 세계
1. 시상식장
01차시 A · 화면에 내보내기
[1차시] 따라 작성하기 — 세 줄 출력
[1차시] 배틀 1 — 수업 시작 안내
[1차시] 배틀 2 — 세 줄 메모
[1차시] 배틀 3 — 네 줄 시간표
문자열과 변수 이름
01차시 B · 변수를 사용해서 출력하기
[1차시 B] 따라 작성하기 — 이름과 나이 출력
[1차시 B] 배틀 1 — 이름과 학년
[1차시 B] 배틀 2 — 값 바꿔 출력하기
[1차시 B] 배틀 3 — 두 수의 합계
값을 담아 쓰는 이유
[1차시] 연습 — 수상자 소개 화면
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 2 - 덮어쓰인 세계
2. 동아리실
02차시 A · 변수의 이름 짓기 규칙
[2차시] 따라 작성하기 — 규칙에 맞는 변수 이름
[2차시] 배틀 1 — 학교와 반
[2차시] 배틀 2 — 과일 개수 합계
[2차시] 배틀 3 — 상태 바꾸기
문자열과 숫자를 더하면?
02차시 B · 변수의 자료형
[2차시 B] 따라 작성하기 — 자료형 확인하기
[2차시 B] 배틀 1 — 자료형 확인
[2차시 B] 배틀 2 — 숫자로 바꾸기
[2차시 B] 배틀 3 — 글자로 붙이기
자료형 구분하기
[2차시] 연습 — 기록 카드 만들기
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 2 - 덮어쓰인 세계
3. 잿빛 국경 미로
03차시 A · 조건문이란?
[3차시] 따라 작성하기 — 나이로 판단하기
[3차시] 배틀 1 — 놀이기구 탑승
[3차시] 배틀 2 — 남은 개수 확인
[3차시] 배틀 3 — 홀수 짝수
if와 else의 실행
03차시 B · 비교 연산자
[3차시 B] 따라 작성하기 — 세 갈래로 판정하기
[3차시 B] 배틀 1 — 세 갈래 판정
[3차시 B] 배틀 2 — 경계값
[3차시 B] 배틀 3 — 네 갈래로 늘리기
elif 가 하는 일
[3차시] 연습 — 세 갈래 경보

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